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FLASH小游戏—拼图游戏的设计与制作

开发语言:FLASH 数据库:其它 论文:16 页 运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X 软件等级:☆☆☆☆☆ 发布时间:2010-04-09 购买方式:银行汇款方式 联系QQ:530083379 咨询QQ客服 官方网址:www.bysjlw.net
软件介绍

第一章 设 计 计 划
1、信息资料收集,需求分析 
在毕业设计课题选题中,我们考虑到FLASH游戏目前在网络上的流行程度、普用性和大量需求以及抱着想对FLASH设计进行更深层次的追求和在日常工作中的熟练运用的思想,加上有很多以往开发得非常成功的案例可以借鉴参考,我们选择了《FLASH小游戏制作》课题。
为此,我们对目前网络上的主流FLASH游戏和广大游戏玩家群进行了一些针对性调查,收集了相关资料。调查结果显示:目前主流的FLASH游戏中以益智性和趣味性并存的游戏最受欢迎,尤其是界面友好漂亮、易操作、交互性强的游戏更受青睐。通过调查我们了解到FLASH拼图游戏以其易操作性、益智性、娱乐性、交互性都比较好和多类型多玩法而赢得了不小的玩家群。如果制作一组交互性好吸引人的多种类组合的拼图游戏还是有一定市场的。更重要的是FLASH拼图游戏的制作一般都不是很复杂,而且可以采用多种方法进行设计,又有较多优秀成果可以参考,这是比较符合我们目前的状况和软硬件,人员技术水平要求的,也使得成功开发一个FLASH游戏,按时按质完成毕业设计成为一种可能。
3、人员管理
本课题设计小组的组织形式为无主程序员组,由XX、XX、XXX三人组成,各成员之间相互平等,工作目标和决策都由全体成员民主讨论,充分发挥个人的积极性。
其中:整体构思、初步设计均由大家共同商量决定;模块2的详细设计由郭跃岚负责;模块3、4、6的详细设计由杭芬负责;模块5、7、8的详细设计由孙杰负责。
4、开发工具和开发环境
在WINDOWS XP平台下主要利用PHOTOSHOP和FIREWORKS进行素材的准备和处理,利用FLASH MX 2004进行游戏程序的设计制作。
应具备有上网条件,以便能进行相关素材的下载、网上相关游戏的参考及网上技术协助,也是本组中各成员和指导老师进行技术指导及成员之间进行交流沟通相互探讨的有效渠道。
第二章 初 步 设 计
1、初步设计方案,构思游戏整体设想
本课题初步拟定为:设计一组各式小游戏,各小游戏模块功能一样,都是实现将打乱的图案拼合成一张完整的图形,但是各小游戏的界面、设计方法、玩法都基本上不一样,各有特色,有的是直接拖动小图片到主图上,有的是按对对碰游戏的玩法拼图,有的是按推箱子游戏的玩法拼图......总之,如果能在规定的时间或限定的次数内将图拼完整则算是胜利,可以返回主界面再选择其它小游戏模块;否则就是失败了,可以重新开始游戏。
在游戏主界面中设计各小游戏接口,通过按钮进入各分块小游戏;同时设计一个主控制按钮组,放在各分块小游戏中,用来控制返回主界面、上一个、下一个、最后一个小游戏模块的播放,实现各模块间的切换跳转。在此设想下,将本设计划分为八个模块,模块结构如图1所示:
1  模块说明
1、 模块1——游戏主界面
此模块主要是设计MC的动作补间动画,通过释放按钮时的on(release){};事件处理函数和loadMovie();方法载入其它模块的.swf文件,以调用其它模块进行播放。
2、模块2——智力拼图
此模块主要是应用位图的划分及如何将图形转换成MC元件,通过运用MC的onClipEvent(mouseDown){};和onClipEvent(mouseUp){};函数实现MC的拖动,并与对应的按钮位置进行比较,如果正确则将MC贴在按钮上,如果不正确则MC自动滑到原位置。
3、模块3——神雕拼图
此模块主要是将按钮和MC组合在一起,通过按钮的on(press){};和on(release){};函数来控制MC的拖动,并判断MC是否进入拼图区中某一MC位置,如果进入则吸附上去,但并不一定是正确的位置,只有当所有位置都正确后才会提示游戏成功。另外此例中所有要拖动的小图块都是随机叠放在舞台中的,每次都是不一样的顺序和位置。另外还增加了隐藏和显示底图的功能。
4、模块4——亦菲拼图
此模块也是将按钮和MC组合在一起,通过按钮的on(press){};和on(release){};函数来控制MC的拖动,并用到了MC的_droptarget属性,通过此属性来判断拖动MC的位置正确与否,正确则吸附上去,不正确则停止拖动于当前位置。而且没有原图参考,增加了游戏难度,但是如果MC拖动位置正确则会有声音提示,以示帮助。
5、模块5——甲壳虫拼图
此模块原理基本与前同,一样是将按钮控制MC的拖动,但是是用MC的_droptarger属性,以斜杠语法记号表示法返回 MC 放置到的另一对应MC实例的绝对路径,如果两者相等则覆盖,否则停止拖动于当前位置。另外本例中增加了一些特殊效果,如从主图中切下来的小图片是不规则的,而且其角度与主图中的相应位置不一样,可以利用左右方向键旋转小图角度以与主图中空白位置对照,另如果拖动位置正确后底图会有发光提示。另外在本例中还增加了时间限制,如果在规定时间内没有拼完所有小图,则游戏失败告终。

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